http://www.happymtg.com/column/j_takahashi/9723/

プロの名前って正直4人くらいしかまだはっきり分からないんですがそれは…(´・ω・)

スタンの環境をザコにも分かりやすいように説明してくれてとてもありがたいです。

霊堂型のエスパーなんてレシピ見てさらっと流してたし、オロスなんか見たこともなかったし、ふつうリアニが勝ってるなんて全然実感なかったし(いないし…)

MOやGPとその辺の大会の環境が全然違うのもよく分かりますw


なんか構築で上目指すにはMOやってなきゃ無理みたいな気がしてきますね。

まずその辺の大会で勝ちたいから関係ないけどな!MOはやらない!
・オブゼダート
こいつを使いたくてエスパー始めた。
確かにメインに入れた構築ではあまり結果を残していないけど、ポテンシャルは間違いなく高い。と思う。
まさにフィニッシャーって感じのデザインが好き。
こいつを使うと、評決等の全除去が使いにくい。

・修復の天使
オブゼダートがいると強さ倍増。
殴って勝つのに一番いい。
全除去をたくさん取れないからブロッカー役。
PWが嫌いで、次元の浄化も取りにくいので増量。

・瞬唱
単除去が多めだから役に立つのかなーって思ったんだけど、それじゃただの重い単除去っていう。
グリコンみたいに完全に殲滅するわけじゃないから2/1は役に立たなかった。ブロッカーとして役に立つことも少ないし。

・ヴェールのリリアナ
1投枠
2枚投げると手札がなくなっちゃう。でも強いから。
被ってもとりたいほど強いかっていうとそんなんでもないから。

・ボーラスの占い師
こいつも1/3ブロッカーって存在が弱い気がする。
クリーチャー多目の型だし宝球も取るから、特にサイド後とかでバランス崩れるとあっさり効果外す。減量。

・ディミーアの魔除け
お試し。
パワー2除去にしか使ってないんだけどなあ。自分に入れ替えモードで打つのが弱すぎるし…

・悲劇的な過ち
単除去。なーんか他にない。
思った以上に実戦では使いやすい。1マナっていうのが強いと思われる。

・次元の浄化、拘留の宝球
どちらかしか取れない。次元の浄化は自分のクリーチャーが吹き飛ぶ。
んで宝球になるんだけれども強くない。上手く衰微撃たれると負ける原因…

・ムーアランドの憑依地
エスパーミラーをやるうちに、LO合戦は無理だと判断。
だったら他のデッキにも使えるムーアランドとかいいんじゃね?って思ったんだけど、ルーンパイクは抜けたしクリーチャーは減ってる。
素直に幽霊街かネファリアにしようかなって感じ…

・盲従
ジャンドアグロ系にぼっこぼこにされて、やっと気付いたのがこれ。
オブゼダート型に必要なカードはこれだった。
気付いたのがなんと一昨日とかいう有り様なので、今から何とかして買う。
オブゼダートの5点も通りやすいし、ネファリアではなく細かく呪文を唱えていくコンセプトにも合ってる。素晴らしい。

今気付く自分は素晴らしくない。

・トラフト
毛嫌いしてたんだけど、試しに入れてみたら捨て身アタックでガラク倒したり対消滅したり実戦値高いかも。
なおまにきに借りている模様。

・PWソリン
つよそう。
殴るなら尚更強そう。
持ってないけども。


んー色々考えてたらまだまだすぎ!
魔女封じの宝珠とか使うの難しすぎて入れてないし。

評決宝球ドロソとか根本を支えるとこの枚数も決まってないし。
team solution
Aひふみ(エスパーコン)
Bえるべす(ジャンドコン)
C大盛り(赤単t白)



呪禁バント(ミスターPWC
○×○
至高の評決つよーい

チーム勝ち



ジャンド速攻
××
まじ苦手すぎわろた

チーム負け



青黒
○○
横がトリコジャンドなの強いカードをかなり取られてたと見える

チーム勝ち



グルール
××
5分で負けた
つよいでゲソ…

しかしうちのボロスが未練裏表に対して軍勢の忠節者を叩き付けるというドラマティック波状攻撃を決め勝利。
みんなでサイドチェンジ相談して忠節者残して、ためて出したから思わず騒いだ。

チーム勝ち



ジャンドコン
××
んー…
相手の方壮大にミスりまくったけどぼこぼこにされました。
ガラク強すぎわろた。前から言ってる。

チーム負け


帰宅

2-3…
って負け越しとるやん。実質1-3か。

本番にして構築の問題がみつかるというよく分からない有り様。

これからはアホみたいに大会に出るのではなくフリー対戦にも重点を置こうと思います。

お金なくてやーばい。
新しく入れたいカード買えない…

グリコン
○○
複雑な気分になってしまったが落ち着いてボコボコに…
エスパーの使うカード強すぎやろ(´・ω・)

ここで思ったのが、やっぱり自分には練習とか相手目線が足りないんだなって事。グリコン相手にした時めちゃくちゃ頭がすっきりしてた。
いい経験になった。



ラクドス
××
灰の盲信者で3点受けてしんだ。何を言っているのかよくわからない…
こういう事をしてるとヘルカイト3連打後ヘルライダー貴種貴種みたいな事をされます。つーかヘルカイト3連打よく生きてたなおれ…



オロス
○○
パワー勝利



ドラントークン
×○×
強かった。そしてこのデッキガラクにめっちゃよえー。当たり前か。どうしよ(遅)
宝球2発撃ったら衰微2発打たれた。何かドラントークンどこ突かれたら苦しいのか分からん…(´・ω・)
次元の浄化入ってない…

そしてこの人は3-0した。



ナヤ
○○
評決ちゃんと引けて勝った。



ジャンドコン
○○
隙を見て投げられたニン杖単騎VSネファリア。
何とか間に合って勝ち。

後攻を生かしてカウンターと除去を大量に抱える。
更地同士あたりでトラフトで4回殴って勝ち。

修復素出し出来るタイミングがあって、相手残りライフ12。場は自分がトラフトで相手空。手札にトラフトを処理できるものはなかった。
ここで、どうせあと2回かかるしブロッカー出てきた時用に、ミジウムかがり火見てるから持っとくか。って出さなかったんだけど、よく考えたらブロッカー出ても修復加えたフルパンで残り3だから関係ないんよね。
かがり火抜いてるかなーって思うし
出した方が良かった…かなー


サトPinさんにもっとフリーしようって言われました。
感想戦、というか実際にカードを目の前にして話すのって実戦1回より価値があると言われた。確かにそうだ。
今度からは積極的にフリーをする。

長いからそもそもフリーする時間がなかったり手洗ったりこれ書いてたりするけど、せめて感想戦は優先的にやる。


明日はチームスタンだ。

取り敢えずこのDNは見直そう。

赤以外4色デルバー
○×○



グルールt白(サイコロスさん
○×○
ドムリ紋章取られワロタ
オブゼダート様がめっちゃライフ取ってたおかげでギリギリ殴りきった


初手青黒ショック青黒M10殺害オブゼ評決評決啓示は流石に白2枚引かないんちゃう?間に合わないやろー→2回目土地が青白ショックのみで他が軽いカード5枚。後攻で勝つにはこれしかねえ!とか言いながら土地1枚置いて沈黙してた。
これは…

1回ドローに賭けるか占い師出してドムリ殴りで1点に託すって選択があって…そこも間違えたかなあ…



ジャンドコン
××

ガラクTUEEEでおわり…(´・ω・)

うわああ
何で否認持ってるのに値ちょうどのリターン通す…
というか5マナ域で構えないなら何の為に否認入れたんだよって話…
その後オブゼ出しといたおかげで少し持ち直して、スラーグに対して双子持ててたのにスラーグ立て続けに3体とかりたつ2体出てきてケッシグもちゃんとあったので耐えられず。
完全にリターンくらった報いやわ…
オブゼ通せば勝ちじゃねえし…


啓示どのくらい引っ張るか難しい。

ジャンドコンはガラクとリターンがマストなんや!知っとるやろけ!
くーー
精進あるのみ

チムスタ用速攻(チームメイト
○×○

トップ啓示力見せつけて勝ち…

速攻強いよお。盲従の時代来るかー?



エスパー
×-

全然だめだー。
けどエスパーの長期戦学んだ。
相手もメインにオブゼダート入ってるとほんとよく考えなあかんな…

相手啓示のオーバーでネファリア捨てた2ターン後にネファリア引かねー!って言ってて試されてるのかと思った



衣装部屋バント
○-

スラーグでめちゃくちゃゲインされて評決してを繰り返して時間かかった

勝ち引き分けの勝ちを狙えるのもまあ強さっちゃ強さなのかな…仮に狙ってやって1負けたらアウトだから実質出来ないけど…

ゼガーナの能力が場に出る時点で+乗るの知らなかった、確認しなかった。
どちらにせよ除去するならするんだから、ミスを減らすためにも場に出る前に撃つって事を教わった。
知らなくても結果的にミスらなければそれでいいのだ…(´・ω・)


エスパーどんな構築がいいのかなあ。

同系を出し抜く方法、ゾンビに勝つ方法だなあ。

オブゼとトラフトが全く逆方向だから両方入れるのもありかなあ。
エスパー戦なら修復さえ倒せば大体大丈夫よね。瞬唱もあかんか…

ゾンビとか諸々はまとめて宝球って言いたい所だけど宝球って穴だらけなんよなー。

贖罪の高僧だめかと思ってたけどPW破壊すると思えば…
けど向こうが有利なら結局放置されるしなあ…

降霊術
○○

アップキープの効果複数ってスタック乗るんや
混ざる



緑単グルール
○○

除去が過ち宝球なので捕食者報復者に退場して頂いて勝ち



グルールt白(サイコロスさん
××

瞬唱でブロックしてからリリアナやな!とか思ったらゴーア族でぼこぼこにされたわ。
素直に3ターン目にリリアナ投げて絡み根に殺されといた方が良かったかなー…
というか少なくとも瞬唱生ブロックスタートはないな!

修復が少なくて次元の浄化も取ってない私はドムリに殺されました


んー

取り敢えず修復増やそうかな。どんどんよく見るレシピに近付いて行ってるな。

勝ってるデッキは強いって事や。

しかし修復を買うお金は…(^ω^)


あとは瞬唱が今の環境じゃやっぱり微妙って事と、クリーチャー削り切りを狙うならルーンパイクじゃなくてソリンもいいんじゃないかなって事や。(実は取ってない理由は持っていな…

Bye



エスパーLO
○×-

まあそうなるわな。
殴る型にしててもやっぱり遅いわけで。



ジャンド速攻
××

修復素出し出来る所でせず、負け
していればゴーア族にやられなかった+余裕持って啓示を撃てたので大分変わった。

修復単騎で行くときにゴーア族使われるの全然考えてなかった。

下手すぎ!ちくしょー!

ミスの報いで土地事故起こして負けー
遂にオリヴィアと決別。思えばマジック始めてから常に入っていたのはオリヴィアと瞬唱だけだったかも知れない…



青黒コン
○○

色的にオブゼ最強なので全力で守って勝ち

ルーンパイク最強で勝ち



エスパーLO
○○

オブゼ出して殺害弾いて勝ち

相手のネファリアVSこっちルーンパイクで隙作ってらせん叩き込んで勝ち



バント+ゼガーナムーアランド(まにき)
○○

積年の恨みを相手の土地事故という形で晴らして勝ち


3-0!


わーい

うれしいな
・メモ帳
もう今はばらばらになって1枚ずつ使ってる、シャッツキステのメモ帳。

それシャッツキステのメモ帳ですね!とか1回くらい言われたかった


・月夜のサアカス
閉店するからポイントカードを箱に貼った

恋人と行きたかった(((((


・アニメ
BLACK LAGOONをずっと見てます!!(

そろそろ終わるし六番目の小夜子でも見ようかな。


・BLAZBLUE
1つ前は全国予選出るくらいやる気勢だったけど(誰でも出れる)今は何かなーなーでやってる

ライチ10段、バレット6段、ラグナ5段


・ガンダムEXVSFB
やってみたかったからやってる

ヴァサーゴCBしか使ってない

大尉4


・ガンスリンガーストラトス
あのでっかい画面で二丁拳銃の恥ずかしいガンゲー。

男の子は銃を持って空を飛ぶのが夢なんです!!

オルガD3


・音楽
シンフォニックロック、メロディックスピードメタル等が大好き。

細かいこだわりはないからメタルは基本大好き。

妖精帝國と電気式華憐音楽集団はここ4年くらいのライブは全部行ってる。(全部って言うほどないか)

今熱いのはResonecia、Marchen Station





対戦するゲームが大好き。

ゲームがなくなったらぽっと消えそうな人

昔ナヤ
××



4C除去未練荘厳
○○

ここだけの話ちょっとこの人こわい。



ナヤブリッツ
○××



エスパーLO
××


4C除去荘厳
××


ナヤブリッツ
×○×


えるべすとむかいも来た。



おいら、何もかも弱いや
だからって卑屈になるのはだめや。謙虚に頑張る。

ケッシグバント
×○×

カウンターが多くて計算狂う。
本来の昔ながらのバントコン。
サイドが間違えたかなあ。殺戮入れなかったり強迫マックスまで取らなかったりよく分からないチェンジしてた。
やっぱりしっかりした目的を持ってサイドを変えてないのが敗因。

クリーチャーはスラーグしかいないも同然だし、マストは啓示。
ライフの払い方が難しいなあ…

プレイの面でも、終盤啓示が落ちていたにも関わらず殺害でスラーグを倒しにいく。
啓示通るなら啓示撃ちましょうねー。カウンターあるなら構えましょうねー。



緑単t赤
××

先攻マナクリいのししいのししランカーランカーが止まらんくて負け

占い師キープしてしまい、除去が足らず負け。
いやー正しかったのかな。普段はそういうキープをしていたんだけど…

単純に1:1で捌いていくような場面で殺害→よわしの順番で投げた。序盤だったしクロックの意味でもよわしから行く。槍で焼くマナの分自分が減らないでしょ

レインジャーの悪知恵が全く読めず、ウーズ追加されて間に合わなくなった
何とも言えないけど悪知恵とウーズの対策はしない。布告と穴開けだけ。

少し相手の浮わついたような態度が気になってしまった
こんなので心乱されてるようじゃ勝てない。どんな相手にも平常心。挑戦者精神を忘れない。




昔のナヤ
○××

遅い動き出しで、除去を順番に投げてたら足りなくなった。ライフ捨てて溶岩震撃てば足りたかなあ…
何か撃ち方があった気がするなー…

ガラク3連打に対してもしっかり溶岩震や戦慄堀り撃てたのはよかった。

1回円環+2、ビーストの場面で、オリヴィアをぶっぱ出来る場面があった。
でもちびガラクを見ているし、ライフも持つ。次のターンには構えられるので待った。そしたらでかガラクでかガラク静穏静穏で負け。

オリヴィア先に通してれば対応出来たかも…


0-3!

引きのせいにするほど完成してないし恐らく引きのせいじゃない。

サイド決める時の致命的な欠点が発覚した。
その時々の印象とか、ふと思い出した事とかで決めてる。バント戦だって、スラーグ修復に殴り殺された経験から啓示カウンターの対策を全部取らなかったし、緑戦は
は緑単的な色だって全く分かってなくてだめだった。


なんか偉そうに反省文書き連ねてるだけで、全く考え方変わってないし一向にミスも減らないから、真剣に考えてみる。

いきなり大会に出始めてずっとやってきたけど、フリーはまだ10数回しかやった事ないし、人に見てもらった事も一度もないから何かがごっそり抜けてる気がする。


追記
分かった
最近早くしようっていう部分が改善されたおかげで逆に先が見えない慌ててるだけのミスが増えたんだ。
1位になるとスタンの好きなカードを4枚もらえる
10000~15000くらいの賞品って感じかな。


先日の反省を活かして、構築も家でちゃんと考えてGO。



赤白ビート
○○

お金ない人



グルール
○○

先攻でドブンしないグルールには負けん



人間リアニ
×○×

勉強不足がもろに響いた。地底街の密告人って強いんだね…
2を殺戮オリヴィアであっさり勝って、サイドチェンジで相手が10枚近く入れたから恐らくリアニ以外の勝ち方が何かあるんだろうなーと思ってカウンターとか減らして除去積み増した。
んで的中して、3戦目使者密告人からかりたつスラーグとか。殺戮引いてたけど撃たなかった。
密告人でこっち削ってきて、墓地も何も揃ってなかったから場を捌いてた。
そしたら素出し天使でLO死亡。

反省点は、人間リアニを何も知らなかった事。
天使狩人密告人使者でしぬ。
殺戮撃つ隙はあったから、撃ってれば勝ててただろう。

勉強不足だし、密告人の処理の仕方も所々間違えてた気がする。



青以外の4C
○○

確か前にDNにレシピ載ってた人だから大体覚えてた

ニン杖、反攻者、霊堂で修復殺された。
というか霊堂反攻者という組み合わせが強いことに気付いてなかった。
あとは相手がニン杖2枚貼ってから土地のタップ間違えたり色々慢心したおかげで拾えたかな。


シングルエリミ1
クリーチャーバント
○××

1戦目は除去からのリターンで綺麗に取る。

2戦目、マナクリマナクリサリアと来て、スラーグ修復。
こういう形になる事を全く知らず完敗。

3戦目、出来るだけ除去を多く取ったが、土地が詰まってしまい敗北

練達や円環の賢者を取った型のバントが全く分からない。
恐らくサリアなどはオリジナルだと思うけども…
多分練達修復スラーグガラク辺りが一番重いカードになるのかな。
あんなに軽いなら火柱まで入れるべきだった。悔しい。



かなり考えて行って、メタも当てた感があったが、殺戮の判断とサイドチェンジで負けてしまった。
どれも昔のデッキのイメージに引っ張られて間違えたものが多い気がする。
今回も大事故は起こさなかったのに、また自分のミスだけで負けた。悔しい。

もう10日分くらい3-0出来ていない気がするので頑張る。
周りはみんな何年もマジックしてる人なんだし、もっと基本的な事も気付けるように知識入れていかないと。

・密告人でLO
・トークンも死亡扱い
・インスタントの除去をアップキープに撃つ事は十分に有り得る
・相手の土地から出ないカードを見る。見てない事がある。
・終盤のマナも手札もある時、全てを把握して考えるのは無理なので、最後にどうしたいかを考えて動く。
大会レポートは読まなくていいです
後半の質問は読んで下さい



隠れ家ケッシグ静穏バントコン
×○-
あと2ターンあれば引き分けが勝ちになった。
バントコンの時点で焦らなきゃだめ。
残り15分くらいから意識できたのは進歩だが。
バントは分かってきた。ようやく。




赤単グルール
○○
何もない
相手はメモにマナフラと書いていたがこっちが綺麗に回ったら土地5から全部スペルを引いてもお前の敗けだ。




ゼガーナバント
×○×
全然構築を知らなくて、サイドとかプレイング間違えまくり。弱者。
この先出るものが脅威なのか、今出ているものの方が脅威なのか、きちんと考えなくてはいけない。
具体的には絡み根に対応していたら5ガラクからゼガーナへの対処が遅れた場面。




LOオブゼだけエスパー
×○×
瞬唱でブロック出来るからと思って、オブゼが帰ってくるのに占い師殴った。瞬唱除去されて殴られた。あほ。そんなにライフ急いでないし、1点を争っても仕方ない。

リターン、タミヨウ、カウンターがあって、相手4マナでジェイスとかオブゼとか。ネファリアで残り命少ない。
タミヨウから行って、何もなかったので全力リターン。ディミチャ。
リターン+カウンターなら通ってた。ディミチャがそもそも頭になかった。反省。



ナヤ人間アグロ
××
2戦目先攻なのに土地1減らして間違えた。
土地減らすのは後攻だけ。




人間リアニ+グリセル静穏腹音
××
構築段階の問題かも知れない。
洞窟からのデカブツにどうやっても勝てない。
つまり相手にスラーグもないのにそこまでに殺す事すら出来ない。邪魔も出来ない。

ちなみにグリセル21ドローからの腹音ならし15点というオシャレな殺され方をしました。




ゼガーナバント
×○×
リターンと除去の考え方。さっきも間違えたやつ。
ほんと先が見えてない。
また後で




赤単グルール
××

ダブマリを極端に嫌ったのが間違いかも知れない。耐えられないのが分かってる手札なら何枚あっても関係ないっていう感覚がない。

M10ランド×3からの灼熱の槍殺害っていう手札キープして案の定負けた。



1-6-1

かなり痛い目に遭った。

けど気分的には、あとちょっと構築とプレイングが良ければ7-1くらいだったのになー!って思ってる。
幸せな人だね。



平日5日で22マッチした教訓
・前にイカサマを見つけたからという訳ではなくて、常に相手が2枚引いていないか、土地をごまかしていないか、墓地から拾っていないか等を気にしている。遊戯王の頃から。
これでかなり考える時間を持っていかれている気がする。
ただでさえちゃんとプレイ出来ないのに、こんな事考えてたらそりゃ間違える…って気がする。
皆さんは気にしていますか?コメントくれたら嬉しいです。

・思考のショートカットが全く出来ていない
無駄な事を考えている気がする。例えば初手をもらって
蒸気孔
硫黄の滝
孤立した礼拝堂
熟慮
殺害
飢えへの貢物
ニヴミゼット


先攻ならこの初手で私はキープする。基準はさておき、この手札で礼拝堂と蒸気孔どちらから置くか。以下実際の今日の思考。

相手のデッキは分からない。もし速攻なら初動は2ターン目に引く除去か3ターン目貢物。蒸気孔から硫黄の滝で熟慮はない。黒も出ない。
トップ黒含みの土地を引くのは不確定。となると礼拝堂か。
コントロール相手ならまず熟慮。なら蒸気孔でいい。けどライフはさして大事じゃないとしたら礼拝堂から蒸気孔ショックイン?

と考えて礼拝堂を置いた。

初手でこの有り様。


相手関係ないのに迷っている部分は事前に決めておかなくてはいけない。
こういう決まりきった判断を本番で迷っているのは無意味だしミスに繋がる。

・コントロールなのに何がマストカウンターかを考えられていない。
今日のゼガーナバント戦で実際にあった、相手の場に絡み根+1、強打者。1枚タップインし4マナ立っている。手札は2。
自分は5マナ、ライフ残り14、手札にショックランド、リターン、啓示、戦慄掘り、瞬唱(選択肢は殺害、溶岩震)
この時自分はマナが立っているので修復を警戒。瞬唱からの殺害を構えて土地タップインし、エンドを選択。
結果修復はなく、5ガラクからゼガーナまで投げられて負け。

まず、タップインの時点で5マナ域がないと判断したが、緑が3つあるかどうかも見てない。あほ。
そして、殺害を構えるのではなくリターン。修復は食らっても即死しないが、5、6マナ域のスラーグガラクゼガーナは通れば負けたも同然…

とか書いてて怪しくなってきたけど…なんか修復かその他か見分けられるタイミングあったっけ…


・相手の勉強をせずに、基本的にぶっつけ本番
大会で当たって負けては勉強、分かる頃には次の環境。
相手はMOとかフリーとかしてるわけだし、それじゃ追い付けるわけない。
みんなどこで新しい環境の情報入れてるのかな?大会の結果見てるだけ?
何かいい方法ありましたら教えて下さい。
特に友達がいなくてMOもやってないけど大会に出ている人教えて下さい。


よし、後はみんなに教えてもらえれば終わりだ。

まとめると本番で無駄な事を考えないように準備する。
そういう事だ。

白黒ゾンビ(むかい)
×○×

3ゲーム目ミスったくさいなー
双子で芸術家コピーして(そもそも双子がいらないが…)激震と溶岩震とミジウム持ってて赤2つ。未練とグールとオブゼダートのクロックでそろそろ限界。赤は引かないが7マナに到達…
んで芸術家がしぬと思って溶岩震引っ張った。そしたら除去足りなくてフルパンでしんだwww
正解はオブゼ出てきた所で溶岩5。そのドレインで未練は耐えられたし、まだリソース残ってたから勝てた気がする。悔しい。



バントコン
○○

下手な人だったので


むかいゾンビ嫌い!
速攻がない分行ける気がしたけど、その分りんりんと修復がきつかった。
なお勝ったゲームはオリヴィアゲーだった模様。


なんか発疹系の病気にかかったからフライデー行けるか分からない…

デッキいい感じになってきたから出たい。



放出
ギルド門侵犯ゲームデープレイマット
オークション価格を参考に、底値の5000円で売ります。
基本的に手渡しで渡せる方のみにお譲りします。


募集
全てが英語

PWニコルボーラス1
金粉の睡蓮2
竜英傑ニヴ=ミゼット2
拘留の宝球1
オレリアの憤怒1

立川、晴れるや、稲田堤の大会で会える方気軽にどうぞ。
提供は基本的に現金です。

バントコン
×○-
勝ちが引き分けになってしまった

ど萎え。
でも取り敢えず勝つ方法が見えたから満足。



青緑黒軽量コントロール
○○

なんか強いカード入ってなかったしライフも減らなかったから火力の差で潰した



トリコ
○××

最後大プレミしてしんだ。爆笑。
瞬唱でカウンターしようとしたらカウンター落ちてなかった。
こんなん初めてだわ。真面目にやれ






セレズニア
○○

ラクドスリターンで焼き払った



呪禁バント
××

完敗。
トラフトに修復出したら闘技でかわされた。瞬唱もまた闘技でかわされた。

肉貪り引いたけどしっかり横にマナエルフいて、透明人間残虐性ランカーで即死した。

呪禁残ったら負けで捌いたら勝ちなんだから、ミゼットとか余計なものいらなかった。
布告通すためにマナエルフ消せる除去増やした方が有用だった。



ドラン
○○

相手のプレミが激しくて勝てた

オリヴィアだけで1ゲーム取った。
本当にオリヴィア1枚だけしか出してないw

双子でスラーグに破壊効果→修復で双子をブリンク→スラーグをコピーの場合はスラーグ倒せる
~修復で双子をブリンク→修復をコピーの場合はよく分からない。聞くの忘れた。双子の同名を破壊する効果は解決時に参照なのか発動時に同じならいいのか

修復コピーして破壊してから別の修復でまた別のクリーチャーになろうと思ったら天使になってた。なんなん



ドランの人と前半のバントの人と会話してフリーしたらドランにぼっこにされて泣いた

未練地下世界が強い。
それ以外のパーツも修復スラーグ洞窟ガヴォニー過ち殺害って感じで効くものが多い。

まあいいやいないやろ()


なーんか勝ちきれない。

サイドも大分固まってきたし、流行りのジャンドビートにも勝てると思うんだよなあ。


呪禁バントまじやめて

何も出来ずに負けるのが嫌だからこのデッキ使ってるのに、勝っても負けても何もしてない。
デッキのどこ引くかで勝負決まっちゃうがな!


なんでこんなに出てんのにいつも3-0出来へんの。

いや今日は間違いなく前半のバントとトリコ戦のミスですね。勝ってましたよね。

悔しい悔しい悔しいー


好きなデッキ使ってそこそこ勝てるからいいけどね。負け惜しみだけどね。



余談だけど自分のデッキ、スタンの他の誰よりも高価な気がする。
トリコとかエスパーでも勝てないんじゃないかな?

ジャンドコンなら追い付けるかな?

あ、以外とジャンドコン高いかも。
除去デッキなのでやっぱり相手に合わせる事はどうしても必要

グルール系
炎樹族
地獄乗り

ドムリ
ゴーア族
怨恨

基本灼熱の槍最強。


緑黒系
ゾンビとかジャンドみたいのとかね。
しぎれい
屑肉
貴種
ロッテス?
ヘルカイト?

過ちとかが基本強い。
何かとうざいのが多いから、こっちもクリーチャー出す事が必要
衰微槍であっさりしぬやつはだめ
火柱もそこまで信用出来ない

サイドに奪取系が絶対ある


人間
しらん
基本カモ


オロスカラー
全部除去するのは難しいけど、単体が弱いのばっかりだから相手が何を狙ってるのかよく考えて単除去撃つ。

ライフを突然奪う手段はあるけど、平常時の殺意がそこまで高くないから、ライフだけじゃなくてボードにもしっかり意識を向ける


リアニ
当たらないからよく分からない
墓地肥やしをカウンターして対策引けたら勝ちで、多少のリスクを負ってでもさっさと殺しにいく
決まったらどうせ負ける


エスパー
占い師修復オブゼ型かLOPW型かは絶対に間違えない

トラフトかオブゼがいなければライフ負けはまずない

サイド後のラス、PW等のソーサリーを上手く誘導して、啓示かカウンター連打さえ通されなければ勝てる。


ジャンドコン
基本カモ
ぶっぱに負けないように今一番通されちゃいけないものだけを警戒する
要はリターンとスラーグ


ナヤ中速
きつい


バント
きつい


死の重みと火柱
どっちがいいんかね。

FBと占い師もあるし、何よりゲラルフがきついから火柱にしてるけど、腐らずに撃ててロッテス貴種とかに撃てるのが強みかー。

両方入れるか()


心理的打撃
ほぼいつでも撃てるのが強い。
ただこの前これで未練打ち消せなかったり次のアクション打ち消したら未練落ちたり散々な目に遭った…


よわし
メインは絶対ない。
自分のデッキに、他に衰微槍もらうカードが占い師瞬唱しかいないから。

んで赤単系に対しても火力の的になりがちだし、ジャンド系でも相打ちしか出来なかったりする。
書いてある事が強いから強く感じるけど、悩む1枚


オリヴィア
地雷系デッキを一掃するのに役立つ…
ジャンド系も立てば勝ちだし…
なんだかんだ言って強いから入れといてもいいかなあ。


布告
弱いんだけど入ってないと負けるカードがあるから仕方ない。


タミヨウ
リリアナは自分が手札捨てにくい、ジェイスは何もしてくれない。
ので苦手なしぎれい、耐性持ち、土地に対応してくれてかつ勝ち確まで持っていってくれる。



デッキの欠陥
相変わらずバラけすぎててやりたい事が定まってない。
ただのぶつかり合いになった時負けやすい。
なのでビッグマナとかバントとかやりたい事が明確なデッキに負けやすい。
無色土地が入れられない

シガルダ。


長所
コントロール戦最強の啓示、リターンなどなどが同時に使える
殺戮遊戯1枚で詰まない
きちんと引けた時の強さは折り紙付き
理論上最強(笑)



迷う事がありすぎて楽しい
構築もプレイも

エスパーコン
○×○

ミゼットを投げるのが速かったのが1回。ネファリアモード入ってて焦ったけど、逆にぎりぎりまで引っ張って絶対通さなきゃいけなかった。
結果は過ちで死亡

このマッチはラクドスリターンと強迫がカギ



オロスコン?
○××

霊堂未練ある魂に苦しめられた。修復で止める予定だったんですけど。

相手未練4体、こっちミゼット、タミヨウ3、手札に3マナカウンター、残り6マナでミゼット3回行ける状態で、ミゼット1回+カウンターも撃てる。
自分はミゼットで1体焼いてカウンター構えるを選択。
焼いた後ミゼットに過ち。過ちをカウンター。もう1枚過ち。
タミヨウもしんだ。

カウンター撃たずにミゼット3回未練に使ってればタミヨウ残った。


最後はカウンターと啓示を持ったまま灼熱の槍を膝に受けて死亡
なにをしてるだぁー



エスパーコン
○×○

2本目読み違いでトラフトに4回殴られてしんだ。

3本目啓示カウンター→リターン全落ち→ニコルボーラスで超気持ちよくなって勝ち。



ニヴミゼット増やしたかったけど晴れる屋に売ってなかった。なんなん…

エスパーはトラフトオブゼをどの程度採用してるか見極めるのが課題。

全く関連性分からないけど、メイン盲従取ってる人はサイドトラフトしてくる気がする…
トラフト殺せるカードってPWにも飛ばないしオブゼも殺しにくいし…
ブロック出来るからサイドトラフトは無視でいっか!とはならないくらいトラフト単騎に殺されてるんだよなあ。


槍でしんだのはめっちゃ悔しかった。
何故ケア出来なかったのか。頭になかったのか…

未練ある魂はたまに出てくると未練に殺される
なんか分からんけどそういう時に限ってオリヴィアとかミゼットは来ないw


急募
エスパーは強迫、カウンター、宝球、あればトラフトあたりを追加してきてるっぽいですが、グリコン相手に逆に何を抜いているのか分かる方いましたらお願いします。


グルール(前に負けた人)
×○×

サイコロ勝ったのに…(´・ω・)
悔しいっ

絶対めっちゃ上手い人なのに2マナ残しオリヴィアに槍撃ってびっくりしたりよく分からなかった
けど強いと思う



青赤緑
○×○

速攻なのか中速なのかよく分からないデッキだった
2戦目リターンとかちょっと重めのもの入れてたらエルフから猪ランカーとかで凄い削られた。危ない



殺意エスパー
×○×

1戦目うんさん見てたのによく分からないうんさんの踏み方した
まだまだ考えるのが遅い。

熟慮の1ドローの為に大きな隙を作ってしまった。反省


1-2かあ。

納得の行く1-2だな。


今の環境いろんな相手がいて、全てに合わせて対応するのは不可能。
だから対策はほどほどにして自分のやりたい動きってのがなきゃいけない。
自分のデッキにはそれがない。前から何回も言ってるけどー

今日2回負けて、改めてそういう自分から勝ちに行く構築をしなきゃだめだなって思ったわけや。

次からは一味違うデッキになる予定だー(投げやり)
シャドーボックスが欲しい
大学入ったくらいからいつかやってみたいと思ってるもの。

でも今はもうやらないと決めたもの。

練習すれば上手くなるんだろうけど、時間を掛ける気がない。


何故やりたいかと言うと、どうしても「破滅の女神ルイン」のシャドーボックスをこの目で見たい、手元に欲しいからなのだ。

魔方陣の部分に奥行きを出して、デミスの影と金色の装飾部分も分けたいなあ、金色の所にはレリーフのパーツを使えばマジックにはないキラキラ感が出るな!なんて10枚くらい使う設計図を本気で考えてた事もある。


シャドーボックスの製作依頼なんかを受けている人はいないだろうか。

ルインはファイルひとつ埋まるくらい持っているからいくらでも提供するが…如何せん相場も分からんなあ。

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